Das Phoenix-Legions Tunier

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    • Das Phoenix-Legions Tunier

      Das Phoenix-Legions Tunier

      Regeln und Ablauf für das Große-Turnier ausgetragen und organisiert von der Phoenix-Legion.

      Regeln:

      § 1 Spielregeln:

      § 1.1 Die Vorrunden werden im Conquest-Modus gespielt.
      § 1.2 Ab dem Halbfinale wird der Modus am 3.August ausgelost.
      § 1.3 Die Mechs dürfen sich erst bewegen wenn beide Schiedsrichter tot sind. (Die Untere Torsohälfte darf nicht bewegt werden)
      § 1.4 Pro Clan/Einheit/Gruppierung darf sich nur ein Team anmelden.
      § 1.5 Gruppen Auslosungen werden am 3.August 2014 verkündet.
      § 1.6 Unsportliches Verhalten wird je nach schwere des vergehens Bestraft. (Infos stehen weiter unten)
      § 1.7 Vorausichtlicher Start wird die Zweite September Woche sein
      § 1.8 Bei Disconnect während ein Spiel läuft wird das Spiel so weiter geführt.
      § 1.9 Bei Spieler verlust zwischen den Spielen oder wenn der jenige, der im vorigen Spiel einen Disconnect hatte und nicht zurück ins Spiel kann hat das Team 10 minuten Zeit einen Ersatz aufzutreiben. Die Stoppuhr wird erst gestoppt wenn der Neue Spieler im TS Channel des Teams ist.

      § 2 Karten Regeln:

      § 2.1 Alle Karten werden am 3.August ausgelost.

      § 3 Mechregeln/Teamregeln:

      § 3.1 Gespielt wird im 2/2/2/2 System
      § 3.2 Maximal 20 Pinpoint Schaden je Mech
      § 3.3 Maximal Zwei Airstike/Artystike pro Team.
      § 3.4 Maximal Zwei ECM Pro Team.

      § 4 Punkteregeln

      § 4.1 Bei einem Sieg kriegt das Team Zwei (2) Punkte. (Diese kriegt das Gewinner Team immer)
      § 4.2 Bei einem Unentschieden kriegen beide Teams Einen (1) Punkt.
      § 4.3 Bei einem Verlust kriegt das Team Null (0) Punkte.
      § 4.4 Je Kill kriegt das Team Einen (1) Punkt
      § 4.5 Bei Qonquest kriegen beide Teams je vollendete 100 Ressourcen Punkte Einen (1 je 100) Punkt.
      § 4.6 Bei einem Conquest Sieg durch 750 Ressourcen Punkte kriegt das Team Einen (1) Punkt.
      § 4.7 Bei einem Assault Sieg durch erobern der feindlichen Base kriegt das Team Drei (3) Punkte.

      § 5 Strafen

      § 5.1 Bei der ersten Überschreitung des § 1.3 muss der Mech vom eigenen Team "abgeschossen" werden, dies wird auch als -1 Punkt Kills bestraft.
      § 5.2 Bei der Zweiten Übertretung des § 1.3 wird das ganze Team disqualifiziert.
      § 5.3 Unsportliches verhalten wird je nach Schwere von der Leitung bestraft.


      Erklärung zu §1.6/ § 5.4
      z.B Conquest: Nur noch ein feindlicher Mech ist noch Funktionsfähig ihm wird aber ein Bein und die Bewaffnung abgeschossen um zusätzlich einen Ressourcen Sieg einzuholen. Hier würden dann dem Team alle Qonquest-Punkte aberkannt werden und nur die Sieg Punkte und die realen Kills gezählt.
      In dem Beispiel wären es dann nur 2+7 Punkte.

      Ablaufplan:
      Dieser ist nur exemplarisch und stellt nur den Ablauf dar mehr nicht.

      Vorrunden:
      Gruppe 1:
      Team 1 vs Team 2
      Team 3 vs Team 4
      Team 1 vs Team 3
      Team 2 vs Team 4
      Team 2 vs Team 3
      Team 1 vs Team 4
      usw.

      Viertelfinale:
      A = Sieger Gruppe 1 vs Zweiter Gruppe 3
      B = Sieger Gruppe 2 vs Zweiter Gruppe 4
      C = Sieger Gruppe 3 vs Zweiter Gruppe 1
      D = Sieger Gruppe 4 vs Zweiter Gruppe 2

      Halbfinale:
      1A = Sieger A vs Sieger C
      2B = Sieger B vs Sieger D

      Finale:
      Sieger 1A vs Sieger 2B
      WÜRDE HASS UND NEID SO BRENNEN WIE FEUER, WÄRE DAS BRENNMATERIAL NICHT SO TEUER